싱글 포트리스 다운로드

팀 포트리스 2는 Valve의 멀티플레이어 게임 중 최초로 개별 플레이어에 대한 자세한 통계를 제공합니다. 여기에는 각 병과로 플레이하는 데 소요된 시간, 획득한 대부분의 포인트, 단일 생활에서 달성한 대부분의 캡처 또는 목표, 그리고 다른 많은 것들이 포함됩니다. 지속적인 통계는 플레이어가 라운드에서 입은 피해에 대한 자신의 기록에 근접하는 경우와 같이 이러한 통계와 관련하여 어떻게 개선되고 있는지 를 플레이어에게 알려줍니다. [11] 팀 포트리스 2는 특정 수의 처치를 득점하거나 특정 시간 내에 라운드를 완료하는 등 특정 임무를 수행하기 위한 수많은 “업적”을 제공합니다. 업데이트에 새로운 직업별 도전 과제 세트가 추가되었으며, 플레이어가 잠금 해제하면 각 직업에 새로운 능력과 무기가 추가됩니다. 이 잠금 해제 시스템은 이후 플레이어가 단순히 게임을 재생하여 항목을 얻을 수있는 무작위 기회 시스템으로 확장되었습니다. [17] 이 게임은 주로 새로운 게임 플레이, 텍스트 기반 그래픽, 복잡성, 가난한 인터페이스 및 난이도 때문에 주목을 받았습니다. 많은 리뷰어들은 이 게임을 배우기가 비정상적으로 어렵다고 설명했습니다. [14] [15] [37] [43] 심시티와 심즈, 던전 키퍼, 넷핵과 같은 로그라이크 게임과 같은 다른 시뮬레이션 게임과 비교되었습니다. [12] [37] [52] 이 게임은 비상업적 특성때문에 주류 게임 산업에 큰 영향을 미치지 못했습니다.

[37] 그러나 검토자들은 아담스의 독립성과 세심한 주의를 칭찬했다. [2] [7] 가마수트라는 “드워프 요새만큼 큰 인디 게임 성공 사례는 거의 없었다”고 말했다. [10] 유선 잡지는 업데이트 중 하나에 따라 “도시 건설 심즈의 세부 지향적 인 창의력으로 로그라이크의 잔인한 던전 크롤링을 매시하는, 격렬하게 야심 찬 작업 진행 [그] 로그라이크의 잔인한 던전을 매시로 설명했다. [52] 팀 포트리스 2는 2013년 3월 소비자급 가상 현실 헤드셋인 오큘러스 리프트를 공식적으로 지원하는 최초의 게임으로 발표되었다. 모든 공용 서버에서 헤드셋과 함께 사용할 수 있는 “VR 모드”를 포함하도록 클라이언트에 패치가 이루어집니다. [114] 원래 팀 요새는 1996 년 PC 게임 지진에 대한 무료 모드로 로빈 워커와 존 쿡에 의해 개발되었다. 1998년, 워커와 쿡은 Valve에 고용되어 첫 번째 게임인 하프라이프를 출시했습니다. Valve는 Valve의 GoldSrc 엔진을 사용하여 독립형 소매 게임으로 팀 포트리스 2를 개발하기 시작했습니다.

[59] 1999년 Valve는 오리지널 팀 포트리스의 포트인 팀 포트리스 클래식을 무료 하프라이프 모드로 출시했습니다. [60] 팀 포트리스 클래식은 커뮤니티와 업계의 유연성을 예로 들며 공개적으로 이용 가능한 하프라이프 소프트웨어 개발 키트를 사용하여 개발되었습니다. [61] 플레이어와 커뮤니티 회원들은 종종 게임 이벤트에 대한 창의적인 해석을 작성했습니다. 그들은 성공이든 패배이든 자신의 이야기를 묘사하는 일기, 짧은 비디오, 만화 및 오디오를 만들었습니다. [15] 게임을 테스트하고, 다른 사람들과 공유하고, 기부를 통해 지원하는 것 외에도, 그들은 제안을 하고, 이민자를 돕고, 베이 12 게임 포럼에서 이야기와 정보를 공유합니다. 전용 위키를 유지합니다. 팬이 주최하는 팟캐스트와 모임도 있습니다. [43] 2006년, 팬들이 하나의 요새를 지나가며 게임을 플레이하고 다른 요새로 보내기 전에 저장한 “Boatmurdered”라는 무용담이 처음부터 파괴적인 끝까지 자세하게 묘사되었습니다. 이는 게임 사이트 로 확산되어 게임의 인기를 높였습니다. [6] [58] [59] 15부작 시리즈인 YouTube에 튜토리얼이 있었고, 또 다른 12부작으로 구성된 “난쟁이 요새를 위한 완전하고 완전한 뉴비 튜토리얼”이라는 글이 쓰여져 있습니다. [60] [61] 드워프 요새와 함께 시작하기라는 게임에 대한 일러스트 가이드: 피터 타이슨이 쓴 2012년 기술 출판사 O`Reilly Media가 발표한 가장 복잡한 비디오 게임을 플레이하는 법을 배웁니다.